
它是什麼
它支援 RGB SCART、色差(component)與 VGA 輸入。它是一種線倍頻器:將每條輸入的掃描線重複多次,使輸出達到現代顯示器可接受的解析度,並以數位方式送出。輸入與輸出之間不儲存任何內容,因此延遲只有幾條掃描線。輸入訊號請參閱 SCART 與 RGB 與同步訊號。
帶有畫格緩衝區的縮放器則不同。它會儲存整個畫格、重新縮放後再送出,因此至少增加一個畫格的延遲,且常使線條變模糊。OSSC 是開源硬體專案,其設計與韌體均已公開。
為什麼這很重要
- 低延遲:對節奏快的遊戲而言,輸入與畫面的時間差很重要,而線倍頻器增加的延遲極少。
- 線條銳利:重複掃描線能讓掃描線與像素保持清晰,因為沒有任何混合處理。
- 顯示器支援:部分顯示器不接受這些輸出模式。請先實際測試您的顯示器,再決定是否採用。
- 線材與同步訊號:此設備需要正確的線材,以及遊戲主機提供的正確同步訊號類型,詳見 RGB 與同步訊號。
這在我們的工作中如何體現
掃描轉換器是在現代螢幕上玩類比訊號來源的方法之一。另一種方法是保留 CRT 顯示器,它能直接顯示類比視訊。
我們蒐集仍能運作的 CRT 電視與螢幕,並付費收購罕見的專業機種,在轉給新主人之前,會以實際的視訊來源測試每一台。詳情請見我們的 CRT 回收頁面。
相關服務
瞭解更多
- junkerhq 上的 OSSC 頁面專案的參考頁面,提供支援的輸入與設定說明,適合自行組裝或使用的人。
- 維基百科的色差視訊條目介紹 OSSC 支援的輸入之一的背景。