OSSC란?
Open Source Scan Converter는 오래된 게임 콘솔의 아날로그 영상을 받아 최신 디스플레이용 디지털 영상으로 출력하는 작은 장치입니다. 지연은 1프레임보다 훨씬 짧습니다.
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정의
RGB SCART, 컴포넌트, VGA 입력을 지원합니다. 라인 멀티플라이어로서, 들어오는 각 라인을 여러 번 반복하여 최신 디스플레이가 받아들이는 해상도로 맞추고 그 결과를 디지털로 내보냅니다. 입력과 출력 사이에 저장하는 과정이 없으므로 지연은 몇 라인에 불과합니다. 입력 신호에 대해서는 SCART와 RGB와 싱크를 참고하십시오.
프레임 버퍼가 있는 스케일러는 방식이 다릅니다. 프레임 전체를 저장하고, 크기를 조정한 다음 전송하므로 최소 1프레임의 지연이 생기고 선이 흐릿해지는 경우가 많습니다. OSSC는 오픈 소스 하드웨어 프로젝트라서 설계도와 펌웨어가 공개되어 있습니다.
중요한 이유
- 짧은 지연: 빠른 게임에서는 입력과 화면의 타이밍이 중요한데, 라인 멀티플라이어는 지연을 거의 더하지 않습니다.
- 선명한 라인: 라인을 반복하는 방식은 아무것도 섞지 않으므로 스캔라인과 픽셀이 또렷하게 유지됩니다.
- 디스플레이 호환성: 일부 디스플레이는 출력 모드를 받아들이지 않습니다. 사용하기 전에 가지고 계신 디스플레이로 먼저 시험해 보십시오.
- 케이블과 싱크: 이 장치에는 올바른 케이블과, 콘솔에서 나오는 올바른 싱크 방식이 필요합니다. 자세한 내용은 RGB와 싱크에 있습니다.
저희 업무에서는 이렇게 나타납니다
스캔 컨버터는 아날로그 소스를 최신 화면에서 즐기는 방법 중 하나입니다. 다른 방법은 아날로그 영상을 그대로 보여 주는 CRT 디스플레이를 계속 쓰는 것입니다.
저희는 작동하는 CRT 텔레비전과 모니터를 수거하고, 희귀한 전문가용 제품은 대가를 지불하며, 새 주인에게 넘기기 전에 모든 제품을 실제 영상 소스로 테스트합니다. 자세한 내용은 CRT 재활용 페이지에 있습니다.
관련 서비스
자세히 보기
- junkerhq의 OSSC 페이지프로젝트의 참조 페이지로, 지원 입력 단자와 설정 메모가 있어 제작하거나 사용하는 분에게 유용합니다.
- 위키백과의 컴포넌트 비디오 항목OSSC가 받아들이는 입력 중 하나에 대한 배경 설명입니다.